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玩家分享新天堂II刺客技能分析与使用心得

作者:yu 来源:本站原创 发布时间:2012-7-14 8:08:28

  《天堂2》魅影内测火爆进行中。虽说游戏开始就76级,那是为了方便玩家体验天堂2的魅力。天堂2公测的时候肯定要重新练起。今天小编就带来一篇“玩家分享新天堂II刺客技能分析与使用心得”的攻略。好好收藏吧!留着天堂2公测的时候用!以下是全文内容

  1、背刺:

  这个技能是刺客在PK中伤害输出最高的技能,善用此技能是衡量一个好刺客的重要标准,以下为此技能的一些体会:背刺的伤害在技能说明中和致命之息是一样的,同样也属于致命类技能,受痛击之势和死之呢喃等状态影响。背刺的伤害方式分为一般技能伤害、双倍技能伤害和半血伤害三种,双倍伤害和致命之息的致命双倍是一个意思,而半血伤害其实就是技能上面写的一击毙命,实际上不是一击毙命,而是杀伤对方血总量的一半,当然,对方如果血不够一半了一下挂了对手也是可能的。还有一个很重要的因素,就是背刺吃蛋是可以增加伤害的,增加的量虽然没有斗士系列增加的多,但是还算可以。一般来说背刺在对手侧后方就可以有很高的命中,只要从他身体水平线以后都算后方,在正面背刺也是能够打中的,不过这个几率太低,几乎可以忽略不计。

  2、致命之刺、致命之息:

  致命之刺是刺客的三转技能,致命之息是二转技能,技能说明致命之刺和致命之息除了除了伤害值之外完全一致,但是实际效果其实还是有很大区别的。致命之刺的一击毙命是直接将对手的血和CP都变成1,而致命之息的一击毙命是扣除血的一半,但是致命之息是可以强化的,由于致命之息恢复速度是除了背刺之外所有攻击技能中最快的,所以一般PK时正面致命类技能的释放顺序都是先致命之息,然后才是致命之刺。但是这两个技能吃蛋不增加伤害,这也是现在都是类职业厉害的缘故吧。致命类技能在不同的位置技能命中相差比较大,这也是为什么强调跑位的缘故,在目标的背面和侧面要比从正面攻击命中大很多。

  3、临界刺激:

  这个技能说实在的不强化的话实在是感觉不出来其效果如何,说是在15秒内增加自身要害攻击的概率,但是我的感觉就是增加不增加感觉不出来,技能命中还差,也不属于致命类技能,恢复的也慢,就我来说当作一个普通技能用比较好,弥补几个技能之间的间隙,不过一般也用不上,来不及用。

  4、敌意转换、诱骗术:

  这两个技能在PK中很有用,效果都是将对手的焦点从你身上取消,不同的是一个可以转换到旁边的人的身上,另一个则直接取消目标,如果周围没有别人,那么效果一样。另外一个区别就是前者的攻击距离是600,后者则只有400.这两个技能是配合背刺用的。

  5、欺诈:

  作为77级强力PK技能虽然在6章有了一定的削弱,但是近身后这个技能只要恢复就要立刻使用,效果是击晕对手、让对手转身并取消对手的焦点。缺点是这个技能的击晕属于精神系的,虽然属于物理技能,但是感觉心灵防护对此技能有着很大的干扰。

  6、隐身:

  作为79级的技能,三大刺客各有一个,宝藏的隐身效果是以一定的概率解除对手在自身的焦点,效果1分钟,恢复大概2-3分钟。由于属于物理技能,此技能发动后解除对手焦点的自动发招速度受到速度激发等状态的影响,在没有任何状态下,解除对手目标的发动是很慢的,效果不是很明显,但是有了状态,在一对一的时候运气好了对手很难有技能打到你,并且配合敌意转换和诱骗,可以让对手不能集中精神发招,总是要找你和重新计算技能恢复时间。

  7、冲刺:

  对于大地和深渊来说速度都是不错的,尤其是大地,跑的那个真叫一个快,PK的时候追人很明显的能感觉到,宝藏先天性的敏捷低只能在战场上用这个技能弥补,15秒内一般可以追到大多数敌人,逃跑也是不错的。这个技能没啥好说的,关键是使用的时机才是这个技能的关键。

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