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骑士的成长和觉醒前技能选择 10年玩家

作者:谢佳星 来源:巅峰 发布时间:2012-9-18 10:17:53

  很久以前就想写点关于游戏的东西,但是没想到玩了将近10年的游戏,最后还是选择在天堂2上发表一篇这样的文章:

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  天堂2: 天堂II(英文名:Lineage2,字面上翻译应为 血盟2 ) 为一款MMORPG类型的在线网络游戏,由韩国著名的游戏公司NCSoft开发,2004年在中国开始注册启动公测.

  这是一些耳熟能详的东西,有必要叫看我帖子的每个人都知道玩的是那个公司开发的什么样的游戏.

  简单说我是04年公测的时候开始玩的,那个时候的3D网络游戏只是开始,有很多人玩起来会觉得很晕并且不适应,而且当时不具备WASD四个键盘的控制,虽然现在加入了该项目并且加入了跳跃,但是不知道是不是游戏引擎或者是开发团队的设计能力问题,总体操作的效果始终还是达不到暴雪公司设计的WOW的操作效果;

  现在记得最清楚的就是当时还在大学读书,用的电脑显示卡的级别很低,将所有的效果要全部关掉,即使这样也不能进城,因为进城会卡的不动,每天晚上都等在电脑前等着排队,即使是那样也消除不了对于这个游戏的热爱,因为这样的一个游戏将我这一代人中的以部分,在生活当中把现实和虚拟世界分开了,那个时候才开始有了以个词语叫沉迷.

  记得当时的升级是很慢也很辛苦,但是却充满着快乐,我打了一个战士,用见习剑升到了15级,当时大家都对我很无语,可是我却玩的不亦乐乎,兄弟几个人在矮人村庄的洞穴里面被个不灵追的不亦乐乎,在宿舍里面随叫随跑,这些情景在新天堂2里面我想再也不会出现了,可是洗尽铅华的背后我觉得留在我心里最完美的东西还是古鲁丁城镇的音乐,和城外夜晚的蜘了的叫声,以及那山、那水和那清澈的蓝色夜幕天空下的一轮明月,也许是当时在重庆读书看不到月亮的原因,在看到那么大的月亮的时候总是感叹其完美,正式因为这完美的景色和美丽的任务造型吸引了众多的参与者,也开创了3D网络游戏的先河。

  现在说说对于新天堂2的感觉吧,很快的就可以到40级,有人带的话4天就可以觉醒,可是我总觉得觉醒后对于骑士这个职业了解的人比较少,或者是大家都不愿意说的原因,网络上可以参照的东西比较少,毕竟这是一个不怎么能打架PK的职业,老天堂2以练级和城战为乐趣的世代已经过去,现在新天堂2是一个符合这个快餐世代的游戏,我不能说它不好,只能说它迎合了当代游戏设计者的思路,就和暗黑3一样,只是它的可玩性要比暗黑3好的多,并且游戏的画面确实是很美。40级-69级自己靠着主线和支线的任务一起做,升级速度还是比较可观,只是毕竟不是攻击型的职业最好还是组队,我也曾经尝试过组队,但是一般的召唤和法师以及弓手职业不会和我们组队的,这也是叫我找不到感觉的原因之一,就因为攻击不行所以别人不愿意组队,从69级开始要是靠自己砍真的很慢了所以还是建议找个血盟并且认识几个人一起组队升级,这也是天堂2设计的思路之一,另外这里必须着重强调下一定要交下几个不错的灵歌号的朋友,因为系统的免费BUFF只能到75级,而且目前的版本有个问题是级别过了任务就不能交,本人就是因为过了级别所以阿墙的几个经验不错的任务都交不到了,到了后期很难受的,75以前基本上都要在阿墙混了,75过后可以接原始岛的任务了,也是噩梦的开始,这里的怪对屋里攻击免疫,如果没有朋友的话要花0.5E来找人把原始岛的任务清理,在这里感谢游戏朋友《、逃之夭夭》,是他带我通过了原始岛的任务,然后就可以到81,把七封印的任务做完就到82了,82-85自己不砍的话找人带吧,1.5E目前的市场价格,如果自己有时间慢慢砍的话,到最后可以省下一套死亡装备的钱,又要感谢下《轻狂小书生》他把我带到了84级,虽然后面的一级升了2个小时,但是已经算快的了,总之断断续续的大概过了10几天的时间(上线不是很稳定)终于昨天晚上觉醒了,在觉醒的过程中我觉得最大的问题就是技能的取舍和强化的问题,这里我找了好多帖子都没有人知道,我把技能都读了个遍,最后把技能的问题和大家分享,因为是上班时间,回去再发,技能的对照表在家里的电脑上面。

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