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送给仍在守护天堂2玩家的一点游戏心得

作者:心痛十年 来源:互联网 发布时间:2013-1-15 17:50:34

  先要借地方,来一个总结,因为答应别人的一点事,还是不要失约的好。

  60F上周城战,对于狂联盟,3个字总结“又输了”,对于军魂联盟,4个字总结“好,真不错”。但是狂联盟也不要气馁,有一点还是要表扬的,送死的少了很多。

  以下是这几年T2的一点游戏心得,因为懒,所以不曾带过联队,只是队伍与队伍之间的争斗,但是也是耳濡墨染了一些游戏达人的游戏智慧,作出来,交流以下,另外心里也是有一点显摆的成分。

  1,带队伍,先要一个心态,队伍跟着我,我就要让他们开心,让他们体会游戏里面的疯狂,这是玩游戏最初,最根本的基点。除了FB外,杀死各种游戏角色,无疑是最疯狂的事情,但是怎样杀死对方。游戏装备是必须得,但不是必要的,配合是第一的。

  2,作为一个队长,我从不会埋怨任何一个玩家操作差,因为他肯花时间陪我一起玩,而不是我的一个下属。游戏玩家对玩家,是平等的。我经常会花很多时间,观望我的队伍,推测他们对键盘的操控灵活度。了解他们对游戏角色的把握,是含蓄内敛型,还是勇往直前型。所以我有过各式各样的悲催死法。

  3,队伍在大型PK中,能经受多大规模PK,形成战斗力,多大规模的PK,能够保持战斗力,因为这一点非常非常重要,他直接决定我找什么样的队伍打配合,是边缘游斗,还是深入抗敌。

  4,作为战盟中的一队,我会不间断的提醒队伍保持战斗状态,即使是在练级,FB中。队伍一旦有人受到攻击,我的第一时间就是无敌保护,根据实际情况,做释放技能,同时使用下一个目标快捷键,寻找目标,在无敌保护时间内,找不到目标,第二个奶妈放无敌保护,或者灵歌拉无敌。

  5,很多战盟喜欢队长话语权,我很反感。因为我不能眼观六路,耳听八方,所以我需要他们给我信号,让我知道他们的处境。我把心型标示权限下放给每一个队员,把月亮标示下放给打手,这样我的QS就能尽力的保护他们,并且攻击敌对。

  6,我经常给队员讲,我们不是超级赛亚人,天塌了有个高的顶着。所以联队伍比我强的,我就是小妹妹,做好弱势配合就够了,无论是诱敌深入,还是偏打一隅。队伍比我弱的,我就是大姐大,勇往直前,带着他们打出弱队的气势。

  7,我的队伍从不和实力超出敌对抗打,因为我要让队员游戏的开心,而不是憋气。所以我喜欢找联队打配合,这样可以让我的队员在嬉笑中,轻松游戏一把。

  以上是我在69F,70F的带队经验。以下是我认识的游戏达人联队指挥智慧,中间有个人的观点,大家交流一下。

  1,作为一个联队负责人,大家需要的更多是你的大脑智慧,不是你的杀人能力。你需要知道,联队里,每一个队伍的实力情况,哪些队伍是抗打能力强的,哪些队伍是攻击强势的。哪些队伍适合小规模,定点清除,哪些队伍适合大规模作战,以乱打乱的。哪些队伍机动能力强的。能抗打的队伍,就让他冲的越深入越好,攻击强势的,就让他助打抗打队伍。适合小规模作战的队伍,就让他清除分离出来的敌对,机动能力强的,就让他冲进敌对后方祸害。当然也有几个优势聚集一身队伍,那就把他放到最关键缺口突破。

  2,联队里有不少队伍,单打,实力都是出色的,但是大规模作战,限于软硬件,实力会打很大折扣,所以你要知道不是他们不尽力,只是心有余力不足,只要把他们换到一个合适的地方就行了。

  3,联队里更有自持杀人能力超强,不听指挥的队伍,需要联队指挥人聪明的去协调。

  4,联盟负责人需要知道,你不是万能的,所以最好有个有点大局观的人做一下你的副手,协助你做出正确的指挥。

  5,联队负责人要有心底无私的胸怀,充分利用好各种环境,地理,人文因素。不能以个人私好,喜恶对待联队队伍。

  6,联队负责人要有豁达的包容心,每一个队伍不可能都做出你想要的配合,但是你要明白,结果尽管不是你想要的,但是他们已经陪我玩了几个小时了,足够了。

  7,联队负责人指挥的是联队,不是队员,所以各个队长,在游戏里是你的下属,只需要对队长执行命令就行了,联队的队员,那是队长的事。

  结局:联队负责人最大的智慧,是让各个队伍打出配合,配合打好了,结果就不重要了。

  这里给60F狂联盟打打气,狂联盟弱势,目前并不是你们战斗力不行,关键还是3盟配合不协调。所以个人一点建议:

  1,联盟盟主准备一个YY,所有的队长集合在一个YY房间,同时TS悬挂。联盟队长只需要在YY里指挥各个队长即可。优势:即使40个队长,在YY里显示角色也是一目了然,至少看起来也舒服一点,喊队长的名字也容易一点,最终的目的,是方便指挥,掌控各个联队的情况,分配任务。

  2,联盟盟主花点时间,观望一下各个联盟队伍的优势在哪里。最重要的一点是哪一个队伍能经受多大规模的PK,保持战斗力的。简单一点的说,就是队伍电脑硬件够不够给力。

  3,抛掉联盟填鸭式的集结,进攻理念,转变成灵活机动型。

  4,改变正面持久对战,分化打击的模式,改换成正面对抗,机动性后方合围模式。打个比方,正面火舞对抗,G5不用理,快速冲进后方,完成合围。

  5,纠正血盟风气,限制使用羽毛次数,RMB购买除外。

  6,多练习联盟作战的配合,增进联盟队伍的切合度。

  7,放弃我是狂风,G5,火舞的分别,3大联盟优势互补。游戏玩了这么长时间了,该留的会留,该走的任何人也挡不住。

  8,各个队伍养成自我岗位的本分,做好自己职业份内的事。不要总是关键时候,缺这少那。不要妄自非大,任何一个职业都不是超级赛亚人。

  9,联盟盟主养成不定时告诉联盟队员,我们优势在哪里,我们弱势在哪里,这叫鼓气。没有这个,整个联队就会缺少士气,斗气。当然这个鼓气肯定是要在配合完成以后,才能发出,不然就是泄露了。

  10,联盟盟主需要了解,我用什么样的队伍能拖住敌对,用什么样的队伍克制对方的队伍。需要花费的时间大概是多少。

  11,对不利于血盟争斗的事情,要勇于接受。打个比方,苍之封印的盟战,应该早一点认输,这本就是百害无一利的事情。坚持不代表你勇敢,放弃也不是你懦弱。

  12,在现有的情势下,我认为2队为一个单元,可能会有点帮助。

  时间有点晚了,先写这么多。如果能想到的,我在追上来。

  希望狂联盟不要太让人失望。

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