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天堂2元素大师的奥林匹克之路

作者:佚名 来源:本站原创 发布时间:2014-3-11 23:16:18

  随着武器装备的不断提高,召唤作为对于装备要求相对较低的职业,在AS中的逐渐由当初的霸场职业走向没落,同时由于召唤是一个非PK类型职业,也极少有人愿意往召唤身上投资。作为一个召唤职业的忠实粉丝,在这里跟大家分享一下元素在AS过程中的心得,技术不精,手法不好,不当之处,还请多谅解指教。

  首先说一下元素在AS中的优势和劣势。

  优势:自身BUFF相对齐全,包括催、激发、预言;元素本体作为BB的补师,使的元素具有相当强大的持续战斗能力;痛苦转移的存在使主人成为一个变相高防御的职业;具有远距离攻击魔法及近距离晕技。

  劣势:BB先天素质不高,召唤兽虽然可以强化,但是其攻击技能无法强化;无法感受BOSS首饰属性及100%武器元素属性;施法速度缓慢,易中断,且极易被催眠、固定、击晕。

  前期准备:

  想AS处于不被虐的位置,那么至少应准备2套衣服,一套80装以及一套大卡。80装主要对抗法师系职业,速度快,魔防高;大卡主要对抗有晕击技能的战士职业,如骑士、弓手、破坏以及CK等。抗性方面自己可以斟酌,事实上我出赛的时候身上不只2套衣服,6大抗性的衣服我全都有。

  武器方面则相对单一的水武器,条件允许的情况下可以另准备一把其他属性的武器,主要是玩点小意外用的,因为一般人认为元素的武器必定是水属性,针对这一点而穿抗水衣服,这个时候如果你用的是一把其他属性的武器,就占了大便宜了。

  首饰……作为所有召唤心中永远的痛,尽量弄好吧,有BOSS就BOSS,没有就其他的对付吧。

  另外就是神体心防武器,这个就不用多说了。

  打AS必须要做的一项工作就是,把预习功课做好。所谓预习,就是了解对手的技能,比如对抗骑士的时候,你要知道他的8秒反魔法技能开出来的时候是什么效果,一旦开了,就不可以使用海啸,我曾经用自己的骑士摘了首饰把马反死。如果可以,最好连对手的武器属性也了解一下,针对武器穿相应的衣服,这个就要靠平时多注意了,实在不知道的情况下可以试探着每遇到一次都穿不同抗性的衣服,我就是这样摸出好几个AS高端选手的武器属性。

  技能强化是一定要做的,能点多高点多高,我的技能强化很一般,除了3转技能是+15的,其他2转技能基本都是+10左右,并没有点的太高的,点不起……

  实战部分:

  元素在AS中相对具有一定优势的职业是战士类,因为元素的负面技能——消除风走、速度激发以及降低攻击速度,确定了他能压制大部分战士职业。

  对抗骑士

  4大骑士中的3个:暗骑、圣骑以及黑骑士,在与他们的对抗过程中,元素都是占有优势的,白骑士比较难打,他们跑的太快,自己又能加血,很难缠的对手。对抗带BB的骑士时有个小窍门,就是用背叛试探他的BB有没有加上心防,以战士的施法速度,给自己加完状态再给BB加上心防其实是很困难的,而一旦他没有加,那么他的BB就是你得胜的利器,千万要减少海啸的使用,防止把他的BB拍死,只要他没有心防的BB还活着,那么场上就很可能出现三打一的局面。有经验的骑士会晕你的马,这个时候他自己BB的作用就是把他咬死,两只动物轮流晕也是很费力的事情,顾此失彼之时你就有机可趁了。

  对抗斗士

  所谓斗士系职业,这个是我自己给定义的,大概包括斗斗啦,暴君,破坏之类,这一系列的职业都具有相当强的爆发力,打人经常是秒的,所以要保持把痛苦转移开着。开场后首先要把对方的激发和风消掉,跑出安全距离后再下风锁,尽量减少对方的攻击输出,随时跑动,跑动的时候注意对方的动向,如果是跟着自己的,就可以追着海啸和晕,如果对方回头打马,尤其是很BT的破坏回头打马,马上极限,必要时无敌,开了狂的破坏砍脆弱的马其实只是一刀的事,总之与这一类战士对抗需要的就是当机立断,该无敌时绝对不能犹豫,一个犹豫比赛就结束了。

  对抗CK

  由于81隐藏技能的出现,很多人会选择靠墙站,对于这个其实我不是很赞同,因为CK可以通过暗影魔杖强行上墙然后攻击,我遇到CK通常会选择开着痛苦转移然后无规律的乱跑,同时不同点下个目标,如果门开了以后对方还没有隐身,那么第一时间点住对方名然后海啸,我应该是最早发现CK隐身后依然可以魔法攻击的人,但是处于私心……我谁也没说……另外在CK隐身的时候,我会比较习惯给马扔个无敌,因为万一如果他不好绕到你的背后而选择直接秒掉BB,虽然这种情况出现的可能性不太大,但是也并不排除有人这么做,一般CK都不会去打马的,无敌留着也没有用,这个时候用一下防范蔚然也不错。

  对抗鸟类

  与对抗其他职业稍微有一点不同:同一般战士打的时候通常是先消除风走,然后再跑开一定距离后再下风锁,而在与大刀比赛时要调整消状态的顺序,先下风锁再消激发,因为风锁的命中跟魔攻有关,所以在武器被拆除之前把风锁丢出去,风锁中了以后,武器即使不在手里,一样可以消除对方的激发跟风。跟大刀鸟打其实是很痛苦的事情,远了,他可以冲撞,近了,他拆你武器,二者之间进行权衡,我始终是选择与大刀鸟贴近作战,因为即使没有武器,马依然可以攻击,没有属性而已,自己加血,加状态都可以,但是如果晕了,就什么都干不了了。对抗破魂的时候可以尽量多加状态,有用的没用的全加了,减少他偷到重要状态的几率,另外就是由于对破魂进行物理攻击会被麻痹几秒,所以尽量多用海啸吧,以破魂的体质,通常情况2个海啸他就可以跟赛场说再见了。

  对抗弓

  与弓职业交手时召唤占的优势比较大,因为弓是对BUFF依赖非常强烈的职业,而召唤恰恰相反,AS赛场里的BUFF有限,弓的优势无法发挥到机制,消掉激发跟风,然后打近身战,一方面可以减少弓的威力,另一方面方便随时使用技能,虽然弓的冲击恢复不再受攻击速度影响,但是没有了激发的弓在使用技能时的动作是非常慢的,如果看到他有使用技能的动作,及时晕人中断技能,晕后海啸。遇到有经验的弓,会开场在你消他激发跟风前先晕住BB,如果BB始终被晕,用一个无敌然后向对手接近,或极限,防御越高,被中断几率也就越小。

  对抗WS

  现在的WS在300属性的武装下都NB的不得了,直接旋涡爆炸,手起刀落人抬走,这个时候如果有个保护的护身符会好很多,如果没有,就尽量避开与他直线面对,采用人马双飞的方式,马套无敌后接近对方,人则走侧面,在与马保持一定有效距离时,从侧面向对方接近(这个只限于对方习惯站在原地等你过去的WS),攻击的第一下一定要是晕,虽然WS的攻击很强大,但是相对来说体质也在那里,尤其是黑WS,是最容易被晕的,一旦被晕成功,那么你胜利的几率就变的很大,可以少使用魔法攻击,因为虽然海啸的威力很大,但是相对耗时太久,一旦这期间被打断,亏大了就。另外一个小窍门就是跟WS打的时候要保持神奇常开,不要吝惜那点蓝,跟换回来的速度比较,这个非常值得,WS打人就是一瞬间的事,争取骗走他的旋涡爆炸,得胜的几率顿时提高很多。

  对抗辅助

  长老>先知>XL>主教,这是我自己认为的难易顺序,尤其现在的高端长老,精练任何一个攻击技能,再加上两条命打一条命,基本召唤没有什么胜算的,先知由于BUFF全,血厚,精通的衣服多,再加上烧蓝也是让人很头大的职业,但是事实上,我遇到的高端长老很多,高端先知遇到过1个,高端的XL跟主教,我到现在还没有在AS场里碰上过,也就不太方便评价了……

  对抗召唤

  召唤与召唤之间的对抗绝大部分是先拼BB,把对方的BB置于死地后再杀主人。在BB对抗中要注意消除对方BB的激发以及给自己的BB补激发,并且多使用晕,少用魔法,BB还是相对很好晕的,而魔法太费蓝,又容易中断,。如果遇到对方是元素,可以跟BB站的稍微近一些,大约是在他海啸的攻击范围内。这是为什么呢?其实很简单,为了让忠诚发动,被海啸拍一下是值得的,15秒的忠诚,近万的魔攻,这时候不打还等什么。召唤之间的对抗,如果实力相差不是很悬殊,那么基本上是一场消耗战,战斗会一直持续到一方的MP空,所以尽量不要使用过多的动作浪费MP,比如痛苦转移,还有神奇,一般来说召唤打人是不会秒的,以一个元素的先天素质,你的施法速度已经足够了

  常规情况下在AS里无非是以上所提的操作方式,但是AS这个东西其实并不是看帖子可以看会的,它需要大量的临场经验积累,对以往战况的反思,对对手操作的了解,以及自己心理的冷静。多打,可以练习自己的操作以及战场随机应变的能力,多看,可以增强对对方的了解程度,并且学习其他人的经验,多反思,假设一个面对某个对手是,自己应采用什么样的战术,这些都需要一个长期的积累,AS的过程就是这样,快乐与痛苦并存着,总之胜败乃兵家常事,用平常的心情去看待AS,爱你所爱的职业,享受你想要的心情,这就是奥林匹克竞赛的意义所在吧。

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